和 AI Reverb 插件共存,而非對立

在現實生活中,AI 取代人類的議題已經出現了許多年,音頻圈作為使用科技產品為工具載體的行業,無疑也踏上了這艘通往未來的巨輪,但我們深知,藝術是無法被取代的,因為 AI 並不會出現情感,因此我們和 AI 做的應該是讓“替代”變為“輔助”,讓“對立”變為“融合”,以下就由我來示範如何在混音時伴隨著 AI Reverb 達到最佳效果。

雖然 Reverb 並不是“糊”的唯一原因,但難以把握空間感、不懂混響參數如何調節,確實是混音學習中的一大難點,而 AI 恰好能解決這些難點。

市面上的 AI Reverb 有非常多款,其中幾款較為熱門的分別是:

iZotope Neoverb (↑)

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Sonible smart reverb (↑)

Rivium AI (↑)

而我們該如何運用它們呢?本片文章先用 iZotope Neoverb 舉例

我們來深入解析Neoverb的操作邏輯和使用方法。打開插件後,我們會進入到總界面:

1、設定 Reverb Assistant

首先,我們要通過 Reverb 助手,設定一些初步的參數,相當於給AI安排“任務”。

图片

以下為我對這些參數的理解,各位可以參考一下:

(1)Style:選擇處理的風格樣式

Realistic更偏向真實房間建模的感受;Dramatic更偏向複雜地空間環境的感受。

(2)Size選擇空間大小:

類似衣服尺碼,有XS、S、M、L、XL等。

(3)Tone選擇處理風格:

Clean更偏向傳統的 Reverb 聲音;Dark更偏向柔和的 Reverb 效果,類似在一個具有大量吸音材質表面的空間中;Bright低頻 Reverb 比較少,混鼓組是個不錯的選擇;Airy透明感更強,人聲不妨試一試。

(4)Dry/Wet乾濕比

幹信號與濕信號的混合比,如果你是“發送軌”形式使用,可以拉到100%。

做好選擇後,點擊Next,播放音頻,即可開始智能分析並得出結果。

2、精細調整

完成AI分析處理後,我們也可以在主界面去做一些精細調整,讓結果更接近理想效果,這里分為四個區域為大家介紹。

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紅色區域:可以選擇三種 Reverb 模式的融合比,包含Reflections首次反射聲、Plate板式 Reverb 、Hall廳堂 Reverb 。當然,點擊選項下方的小三角形,可以切換為Room房間 Reverb 或Chamber Reverb 室的 Reverb 。

藍色區域:可以調整Predelay預延遲時間、Smooth自然度、Dry/Wet乾濕比以及Level電平。

綠色區域:PreEQ為前級均衡器,對 Reverb 前的輸入信號進行頻率處理或限制;ReverbEQ為 Reverb 均衡器,可調整 Reverb 信號在不同頻率的處理比例。

黃色區域:通過BlendPad混合墊將紅色區域的三種 Reverb 模式進行組合,拖動“小圓圈”至哪種模式越近,內容佔比越高,相對應圖標下方的電平也會顯示實時變化。

在經過以上這些設定後,我們已經的出了AI + 人工 的最佳結果,基本上到這邊你已經得到了接竟完美的 Reverb 了,但接下來是我個人再進一步的做法

3、最後調整

依據個人判斷,iZotope Neoverb 的 Level 大概再 RC48的效果附近,遜色於 LiquidSonics 、VS33 和 Waves  的 H-Reverb ,因此我們在透過 AI 得出最佳的效果後,可以再用 LiquidSonics 模擬出類似的效果,這樣我們就能得到密度更高、聽起來更討好耳多的 Reverb 了!

Pro Bundle - LiquidSonics

4、感言

似乎每次討論到AI技術的話題,都不免引發這樣的討論:AI會替代人工嗎?我覺得現階段肯定與否都不太合理,而iZotope給出的答案也許是最符合當下的,那就是讓“替代”變為“輔助”,讓“對立”變為“融合”。

潮流是無法抵擋的,與其去抵制,不如利用AI獲取更多的思路、用AI去節省你反复嘗試從而浪費的時間、用AI提供更多合適的參考樣本,最終提升創作的效率。而你只需要全身心投入創作,探索更多的思路、挑戰更多的風格、融合更多屬於你的獨特想法。

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混音常見術語之單字筆記

混音術語常見單詞對於混音師尤為重要,了解並且熟悉常見的混音單詞會對混音的認知理解更加深刻

概念音樂在這裡整理了混音師常見單詞筆記,希望對使用各位音樂人在混音術語理解上有所幫助

MIX:調音台

Gain:增益,對db音量的調節

Input:輸入信號

Output:輸出信號

Quantize:精度,能設置於16bits和24bits等

High:高頻

Mid:中頻

Low:低頻

Pan:聲像調節

FX: 效果

Noise Reduction: 降噪

Phaseinvert:相位反轉

Dither:抖動

Equalizers:均衡器

Q(Bandwith):頻率帶寬。 Q值越小,範圍越寬;Q值越大,範圍越窄。

LowPass:低通濾波器,通過這個點後的頻率會被衰減掉,只有比這個頻率點低的頻率才能夠通過。

HighPass:高通濾波器,選取了截止頻率的位置之後,通過這個點後的頻率會被衰減掉,只有比這個頻率點高的頻率才能夠通過。

BandPass:帶通濾波器,刪除設定的截止頻率點的兩側,只有選擇的頻段頻率通過。

LowShelf:低頻擱架器,選取了截止頻率的位置之後,通過Gain來增加或減少頻率變化。

HighShelf:選取了截止頻率的位置之前,通過 Gain 來增加或減少頻率變化。

frequency:頻率

Compres:壓縮

Threshold:門限,超過門限的電平信號將被壓縮處理。

Ratio:壓縮比,一旦信號超過了門限,壓縮比這個參量就決定了輸入信號變化量與輸出信號變化量對的比率。

MakeUp:增益補償

Attack Time:建立時間,決定增益衰減產生的速度

Release Time:釋放時間,決定增益衰減恢復的速度

Low ref:低電平峰值參考

Peak ref:高電平峰值參考

Infinity:音量負無窮

Reverb:混響

Predelay:預延遲時間,達到人耳的直達聲與第一次反射聲間的時間間隔

Early reflections:早期反射聲,人耳收到的信號依次序先後為乾信號、早期反射聲、混響信號,而這個就是設置早期反射聲的量。

wet/dry:濕/幹,乾濕比例

Time:混響時間

Size:空間大小

Diffusion:擴散度,越大的數字混響越模糊,擴散度越小混響越清晰

Reverb Eq:混響的eq值

Damping:阻尼,用於調整混響的頻率成分隨時間的變化

Delay:延遲

Feedback:延遲反饋聲

Depth:深度,可帶來類似顫音的效果

Rate:速度,depth決定顫動的幅度,rate決定速度。